28 diciembre 2014

MANDANGAS IMPORTANTES | Actvision ha comprado 'Games, Grog and Rock N' Roll'


ACTUALIZADO:

Lo de que Activision había comprado 'Games Grog and Rock N' Roll' era, evidentemente, una broma con motivo del 28 de diciembre, día de los inocentes. 

En breve publicaré el especial de 2014, con lo mejor del año, para vuestro gozo y disfrute.

Tras el salto podéis volver a "disfrutar" de la entrada original, por si no pudisteis leerla en su día.


17 diciembre 2014

ANÁLISIS | Far Cry 4 (PS4)







Seguimos de las sagas icónicas de Ubisoft. Sin embargo, en esta ocasión dejamos de lado a los asesinos, los templarios y el trágico framerate. Hoy es el turno de disparos, fauna salvaje y personajes memorables. Ha vuelto Far Cry.

Después de una excelente tercera entrega, que sobresalió, en parte, por el drástico cambio, a mejor, que sufrió con respecto a Far Cry 2 (Podéis leer el análisis en Zona Boom aquí), la saga  ganó un gran número de seguidores, así que se esperaba que Ubisoft sacase partido a los puntos fuertes que hicieron grande a Far Cry 3. Sin embargo, el principal temor de los aficionados es que esta cuarta parte fuese demasiado parecida a su antecesora.

Pero ya os puedo confirmar, y perdón por spoilear mi propio análisis, que Ubisoft ha conseguido ofrcernos una vez más un juego excelente, que no disgustará a los aficionados de la saga y que sin duda, conseguirá atraer a más jugadores a la franquicia.

12 diciembre 2014

ANÁLISIS | Assassin's Creed Unity (PS4)

Situémonos; está a punto de acabar 2014, y como cada año, Ubisoft ha cumplido con su serie anual de asesinos y templarios. Hasta aquí nada fuera de lo normal. Sin embargo, el presente año, y su correspondiente Assassin's Creed serán recordados como uno de los más polémicos, como uno en el que la confianza de los jugadores en Ubisoft descendió de manera exagerada.

Se podrían hacer bastantes comparaciones entre el tema y ambientación de Unity , la Revolución Francesa, con la situación que se ha producido en foros, prensa, y en el mundillo en general en lo referente al juego. Y es que han rodado cabezas, en este caso figuradamente, debido a la pésimas condiciones en las que salió a la venta. Caídas de frames de llorar, bugs en cada esquina... lo que provocó que los jugadores pusieran el grito en el cielo. Pero ojo; que no solo de fallos se va a hablar en este análisis, obviamente, y en sus otros aspectos, Unity tiene mucho que decir. Así que vamos a ello.

Soy plenamente consciente de que he tardado lo mío, pero en estos momentos se me acumulan los juegos y, no voy a decir que tengo una vida social que mantener, porque no es así, pero tampoco puedo dedicar todo el tiempo que me gustaría a sudar los mandos. Y más teniendo en cuenta el tamaño de este Assassin's Creed , y el de Far Cry 4, otro de los juegos a los que le estoy dando fuerte y del que espero hablaros pronto.

07 diciembre 2014

Mandangas importantes | Ésto no está muerto, está de parranda.


Cuando rescate el blog hace un par de meses, sabía que la situación en la que me encuentro ahora. Estoy dándole caña a cuatro juegos a la vez, y eso me supone poco tiempo para escribir. Así que la poca actividad del blog tiene explicación. Pero esto también supone que dentro de poco vais a hincharos de análisis.

Y aquí viene la parte importante del comunicado de hoy. Tras horas y horas de duras negociaciones*, mi representante** ha llegado a un acuerdo con Zona Boom, web de videojuegos, cine y cómics, por lo que mis próximos análisis también se publicarán allí.

Así que en 'Games, Grog and Rock n' Roll' , aparte de los análisis, que se publicarán en ambas páginas, mantendré mis otras secciones, como las reseñas de los discos, 'Celebrities', los tops, etc... Mientras que, os recomiendo que, si queréis estar al día de la actualidad del mundillo, pasaros por Zona Boom, que hacen un gran trabajo. (No cobro por esto, que conste)

*Es mentira, fui arrastrándome a pedir que me dejasen colaborar con ellos.
**Mi representante no existe. Soy yo.

Antes de irme, os dejo el primer gameplay de Uncharted 4: A Thief's End. Que es la gloria. Volved a verlo. Volved a verlo veinte veces.



23 noviembre 2014

ANÁLISIS | Sonic BOOM: El Ascenso de Lyric (WiiU)


Por qué. SEGA. En serio. Qué necesidad había de esto. Sonic fue uno de los personajes que marcaron mi infancia "videojueguil" (¿Eso está bien dicho? Bueno, me da igual, este juego no se merece ni que me curre su análisis). 'Sonic Adventure' es uno de los títulos a los que más he jugado, tanto en su versión DX Director's Cut para PC como en su adaptación a PS3. No es el único título de la saga al que le he dedicado un gran número de horas. 'Sonic Adventure 2' y 3 para Game Boy Advance, 'Sonic Rush' para DS, en el caso de las portátiles de Nintendo, y 'Sonic Unleashed' y 'Generations' para PS3 son algunos de los juegos del erizo que más he disfrutado (Sí, incluso 'Unleashed', sus fases diurnas son una delicia).

Por este cierto cariño al personaje, me jode especialmente que SEGA lo maltrate como lo maltrata. Hemos llegado al punto en el que Nintendo, en su 'Smash Bros', ha demostrado tenerle más respeto a Sonic del que le tienen en su compañía.

Me duele más que a nadie tener que escribir esto, aunque más duele jugarlo. Os invito a continuar leyendo qué es lo que convierte a 'Sonic BOOM' en la muerte de uno de los personajes más míticos de los videojuegos.

20 noviembre 2014

OPINIÓN | 'Skyrim' es una puta mierda.


¿Sabéis cuando os da mucho palo hacer algo y decidís posponerlo hasta que no queda más remedio que hacerlo? Por ejemplo, sacar la basura. No te apetece hacerlo, pero cuando te llega la mierda por las rodillas sabes que es necesario sacarla. Pues lo mismo me ha pasado a mí con 'The Elder Scrolls V: Skyrim'. 

Cuando lo compré, allá por diciembre de 2011, lo hice emocionado, por las altas notas que el juego había recibido. 'Skyrim' era mi primera incursión dentro del RPG occidental, al que había sido bastante reacio hasta entonces. Fuí inocente e idiota. No imaginaba el lastre en el que se iba a convertir el juego para mí. Hoy, tres años después, he conseguido finalizarlo. No por que su dificultad me lo hubiese impedido antes. Si no por el tedio que me producía jugar.

Quiero dejar claro que, como jugador de consola que soy, la versión a la que he jugado de 'Skyrim' es la de Play Station 3, por lo tanto, no puedo decir que el resto de las versiones también lo sean, pero lo que si puedo confirmar que la versión de la consola de sobremesa de Sony, y por motivos que os daré a continuación, es una soberana mierda sobrevalorada.

18 noviembre 2014

ESPECIAL | Disculpe, hay un juego en mi bug.


A estas alturas de la vida, al que le haya sorprendido, es que es, o bien muy inocente, o muy tonto. Assassin's Creed Unity ya está entre nosotros, los meros mortales, y con él ha llegado la polémica, la ira de los aficionados y una tonelada de fallos técnicos que harían llorar a cualquier programador.

La imagen que encabeza esta entrada es solo una pequeña muestra de esta gran cantidad de bugs que podemos encontrar en la Francia revolucionaria recreada por Ubisoft. Aparte de ser jodidamente creepy, esto también es una representación de la mala costumbre que, por lo que parece, están tomando algunas compañías.

Lo primero que he dicho, nada más empezar el artículo, es que a nadie debería extrañarle ya que un año más, el Assassin's Creed de turno (aunque este año sean varios) llegue bien cargadito de fallos.
Año tras años, la saga de UbiLOL (Que cada día se gana más ese nombre) nos ha traído algunos del los bugs más sangrantes y a la vez hilarantes de los que hemos podido ver en los últimos años, pero no han sido los únicos. No es algo agradable, y como jugador, me molesta, pero bueno, hoy os propongo hacer un repaso a algunos de los fallos más famosos del mundillo, por lo menos, para echar unas risas, ¿no?

13 noviembre 2014

CELEBRITIES | Hoy, Ezio Auditore.


Estrenamos nueva sección. En Celebrities, repasaremos, mensualmete, a grandes personajes de la historia de los videojuegos, su historia, y cómo su paso por sus respectivos juegos marcó, de una manera de otra, a este mundillo.

Me ha resultado dificil escoger un personaje con el que empezar, sin embargo, y tras mucho pensarlo, Ezio Auditore, el italiano más famoso del mundo de los videojuegos (Con permiso de Mario, que tecnicamente es italoamericano, como los de Jersey Shore). Además, es una buena manera de conmemorar el lanzamiento de Assassin's Creed Unity, cuyo protagonista, Arno Dorian, guarda bastante semejanzas con el florentino.

Sin más preámbulos, empezamos.

AVISO: Esta entrada está repleta de spoilers de la saga Assassins Creed, leerlo bajo vuestra propia responsabilidad.


02 noviembre 2014

RESEÑA | Night Visions, de IMAGINE DRAGONS


Hace poco me fijé en el nombre de mi propio blog. Sí, es algo que normalmente la gente que tiene un blog hace, pero que yo no me había parado a pensar "Games, Grog and Rock N' Roll". El nombre se compone de tres cosas de las que abuso más de lo que debería; videojuegos, alcohol y música. 
Os he hablado de videojuegos, en ocasiones ebrio (os dejaré con la duda de si esto es cierto o no), solo me queda la música. Así que aquí estoy. 
Realmente no se como afrontar esto, nunca me había planteado realizar la reseña de un disco, quizá porque soy más de escucharla que de analizarla, o porque mis conocimientos musicales son nulos más allá de saber como tocar la flauta dulce. Sin embargo, voy a intentarlo, a ver que sale.
El por qué he decidido empezar con este disco en particular, tras el salto. 

31 octubre 2014

HALLOWEEN 2014; Qué hacer.


He de reconocer que escribo esto contrareloj. Sí, se me había olvidado que esta noche es Halloween, No me entusiasma demasiado la idea de dedicarle una entrada a esta celebración de...lo que quiera que celebren, pero creo que es el momento idóneo para hablar de cosas que dan miedo, ya que en cualquier otra fecha no voy a tener ganas. Porque el terror es un género que, por decirlo de alguna manera, no me atrae. No me gusta pasar  miedo, que queréis que os diga. Así que estas recomendaciones que, desde aquí os hago, son las de un mierdas que se acojona a la mínima inexperto e la materia, así que sí, hay cosas que dan más miedo, pero no he tenido los suficientes cojones de acercarme para comprobarlo.
Empezamos.

26 octubre 2014

ANÁLISIS | La Tierra Media: Sombras de Mordor (PS4)


Vale, sí, he tardado, pero ya está aquí. Ya le he podido echar las suficientes horas a La Tierra Media Sombras de Mordor como para poder analizarlo. Mentiría si dijese que no era uno de los títulos que más esperaba (y seguro que no era el único) en estos últimos meses de 2014, así que ahora que lo he jugado a fondo, os traigo mis conclusiones sobre si ha cumplido las expectativas que ha ido levantando. Hace un par de semanas repasamos los juegos que se habían basado en la obra del sudafricano (Sí, Tolkien era sudafricano. Eso no lo sabíais, ¿eh?) en dos fantásticos y hermosos especiales (I y II), y ya comenté que los primeros análisis internacionales habían sido muy positivos, alcanzando notas bastante altas, y sí el resultado ha sido, en general, satisfactorio, aunque tiene sus peros, no es mithril todo lo que reluce en Sombras de Mordor...

04 octubre 2014

ANÁLISIS | OlliOlli (PSVITA)


Teoricamente, después de realizar el repaso al universo de Tolkien en el ámbito de los videojuegos (Partes I y II), mi idea era el haber realizado mi análisis de 'La Tierra Media: Sombras de Mordor'. Sin embargo, por motivos personales (que me gusta más la fiesta que a un tonto un lapiz) voy a estar una semana alejado de mi hermosa Play Station 4, y por tanto, no voy a poder jugar lo suficiente al nuevo juego de Monolith como para poder dar mi opinión sobre él.

Por este motivo, he decidido lanzarme y realizar el análisis de otro juego, al que sin quererlo, he acabado por engancharme, y al que en los últimos días he dedicado la mayor parte de mi tiempo libre.
Y he de decir que OlliOlli, el indie de Roll 7, es uno de los juegos del año.

29 septiembre 2014

Tolkien en los videojuegos (II) | Especial La Tierra Media Sombras de Mordor


Ya está aquí la segunda (y última) parte del especial 'Tolkien en los videojuegos'. En la primera parte de este especial pudimos ver que, desde el estreno de la triología cinematográfica dirigida por Peter Jackson, los videojuegos basados en el universo de Tolkien habían proliferado. Sin embargo, estos juegos que acompañaron a las películas no serían nada más que el comienzo, muchos más saldrían después, desde grandes juegos de estrategia, pasando por un MMORPG, otros enfocados a la acción e incluso llegando a formar parte de la franquicia LEGO, eso sí, con algún que otro tropiezo. 
Sin más dilación, empezamos. Enga.

25 septiembre 2014

Tolkien en los videojuegos (I) | Especial La Tierra Media Sombras de Mordor



Para todos los jugadores seguidores de Tolkien, el próximo día 3 de octubre es una fecha clave en el calendario, puesto que esa es la fecha de lanzamiento elegida por Warner Bros para publicar La Tierra Media: Sombras De Mordor, el nuevo juego de Monolith, creadores de, entre otros títulos, F.E.A.R o Guardianes de la Tierra Media. Sombras de Mordor nos pondrá en la piel de Talion, un montaraz que es asesinado el mismo día que Sauron regresa a Mordor, y que, con ayuda de un espíritu, buscará venganza contra sus asesinos. No se basa, por tanto, en ningún texto de Tolkien, sin embargo, encontraremos muchas referencias a estos. Un título de acción con un novedoso sistema de evolución de la IA, del que ya hablaré en el futuro análisis, y del que es imposible dar muchos detalles sin extenderse demasiado. Así que, para amenizar la espera hasta el 3 de octubre, vamos a repasar algunos de los otros videojuegos basados en el extenso mundo de Tolkien, unos que realmente hacen honor a la licencia y otros que, bueno, nunca debieron salir de Minas Moria...

22 septiembre 2014

Qué esperar cuando estás esperando (A Kingdom Hearts III) | Lo mejor del TGS 2014


Se acabó lo que se daba, el Tokyo Game Show, en su edición de 2014 ha echado el cierre. Siendo objetivos, esta edición ha sido bastante floja. A pesar de que se ha presentado material nuevo e interesante de unos cuantos títulos, han faltado anuncios. Por que cuando te levantas a las siete de la mañana para ver una conferencia en directo, lo que no quieres ver son, otra vez, los mismos videos que ya pudimos ver en la Gamescom de Colonia. No han faltado tampoco las "japonesadas" , esos juegos, en su mayoría protagonizados por chicas de anime que bailan y que tanto gustan en tierras niponas, pero que aquí nos la traen al pairo. Y no, no estuvo The Last Guardian. Joder.

Así que, sin más dilación, os dejo con un resumen de lo mejor que ha traído el Tokyo Game Show de este año. (Lo mejor además de las cosplayers, obviamente.)



18 septiembre 2014

ANÁLISIS | Hyrule Warriors (WiiU)


En diciembre del pasado año, Nintendo anunciaba en uno de sus ya clásicos Direct, el desarrollo de Hyrule Warriors, un título que aunaba el universo de The Legend of Zelda con el planteamiento de la saga Dinasty Warriors, de Omega Force.
Las reacciones de los aficionados no se hicieron esperar, y en los días siguientes, la internet se lleno de comentarios, algunos de apoyo, y otros no tanto, sobre este proyecto.
Estaba claro que Nintendo se estaba arriesgando. Siendo una compañía que tanto mima a sus personajes y que en pocas ocasiones ha permitido que otras compañias desarollen sus juegos, resultaba incomprensible que dejará así como así a otro estudio el hacer una entrega de una de las sagas más queridas por los aficionados. Lo que más extrañaba era la opción que se había escogido. Muchos otros estilos de juego cuadraban, en principio, mucho mejor con el de The Legend of Zelda de lo que lo hacía el musou, acción pura contra miles de enemigos.
El juego fue lanzado en Japón el 14 de agosto, y sirvió para animar las ventas de la consola en el país, al igual que ocurrió con Mario Kart 8. Pero, ¿acompaña la calidad del juego a estas ventas? ¿Ha conseguido el Team Ninja, encargados del desarrollo de Hyrule Warriors, aunar ambos estilos con buen resultado? 

16 septiembre 2014

Y si no, desmientemelo | Especial Predicciones TGS 2104



El día 18 comienza en Tokyo, como bien indíca su nombre, el Tokyo Game Show 2014. Una edición a la que cada una de las tres compañias reinas, Sony, Microsoft y Nintendo, se enfrentan de manera muy diferente.
 Así que para inagurar en esta nueva sección, "Y si no, desmientemelo", voy a poner mis predicciones, es decir, qué es lo que creo que veremos en cada una de las conferencias de las tres grandes, así como otros juegos que podrían estar presente en la feria.
Si más dilación, vamos allá. Ojo cuidao, porque puede que incluso acierte alguna de las cosas que ponga por aquí.

14 septiembre 2014

CRÍTICA | Saint Seiya:Legend of Sanctuary

No soy de los que suele ver películas por internet. Pero en ciertas ocasiones, uno cae. Sobre todo cuando no hay certeza de que la película en cuestión vaya a llegar a territorio español. Este es el caso de 'Saint Seiya:Legend of Sanctuary', el reboot en CGI del manga ochentero de Masami Kurumada. Y como la palabra reboot indica, 'Legend of Sanctuary' es una puesta al día de la Saga de Santuario, la más importante de la obra original.

Antes de empezar, decir que me considero bastante fan de estos afeminados caballeros, he visto el anime original y actualmente leo el manga aprovechando que Planeta Deagostini lo está reeditando, así que este artículo, más que ser una crítica puramente cinematográfica, está enfocada a las diferencias de 'Legend of Sanctuary' con la obra original. Dicho esto, empezamos.

A estas alturas, para cualquiera que sea un poco entendido del cómic japonés, la historia de 'Saint Seiya' le resultará familiar, pero para aquellos que no lo sean, la serie narra los numerosos combates de cinco jovenes luchadores, cada uno equipado con una armadura que recibe el poder de una constelación en particular, contra aquellos otros caballeros que quieran hacer daño a la joven reencarnación de la diosa Atenea, o, en general, hacer el mal en el mundo. Todo ello aderezado con litros de sangre, personajes andróginos y un rollo muy homoerótico. 

13 septiembre 2014

El acabóse, vuelve Otra Q más.

Pues así es. Tras un periodo de inactividad de más de un año y un proyecto conjunto fracasado , he decidido retomar el blog, porque, no, no tengo nada mejor que hacer.
Esta vuelta va a suponer algunos cambios, tanto de apariencia, y nombre, como de contenido, ya que he decidido centrarme en artículos propios, y no limitarme a comentar las noticias (habrá una sección de noticias destacadas de la semana, como era "Noticias breves").

Espero que esta nueva etapa vaya mejor que la anterior, aunque tampoco sería muy dificil. Creo.

Nos leemos pronto en "Games,Grog & Rock n' Roll". Porque así va a llamarse a partir de ahora.