23 noviembre 2014

ANÁLISIS | Sonic BOOM: El Ascenso de Lyric (WiiU)


Por qué. SEGA. En serio. Qué necesidad había de esto. Sonic fue uno de los personajes que marcaron mi infancia "videojueguil" (¿Eso está bien dicho? Bueno, me da igual, este juego no se merece ni que me curre su análisis). 'Sonic Adventure' es uno de los títulos a los que más he jugado, tanto en su versión DX Director's Cut para PC como en su adaptación a PS3. No es el único título de la saga al que le he dedicado un gran número de horas. 'Sonic Adventure 2' y 3 para Game Boy Advance, 'Sonic Rush' para DS, en el caso de las portátiles de Nintendo, y 'Sonic Unleashed' y 'Generations' para PS3 son algunos de los juegos del erizo que más he disfrutado (Sí, incluso 'Unleashed', sus fases diurnas son una delicia).

Por este cierto cariño al personaje, me jode especialmente que SEGA lo maltrate como lo maltrata. Hemos llegado al punto en el que Nintendo, en su 'Smash Bros', ha demostrado tenerle más respeto a Sonic del que le tienen en su compañía.

Me duele más que a nadie tener que escribir esto, aunque más duele jugarlo. Os invito a continuar leyendo qué es lo que convierte a 'Sonic BOOM' en la muerte de uno de los personajes más míticos de los videojuegos.

20 noviembre 2014

OPINIÓN | 'Skyrim' es una puta mierda.


¿Sabéis cuando os da mucho palo hacer algo y decidís posponerlo hasta que no queda más remedio que hacerlo? Por ejemplo, sacar la basura. No te apetece hacerlo, pero cuando te llega la mierda por las rodillas sabes que es necesario sacarla. Pues lo mismo me ha pasado a mí con 'The Elder Scrolls V: Skyrim'. 

Cuando lo compré, allá por diciembre de 2011, lo hice emocionado, por las altas notas que el juego había recibido. 'Skyrim' era mi primera incursión dentro del RPG occidental, al que había sido bastante reacio hasta entonces. Fuí inocente e idiota. No imaginaba el lastre en el que se iba a convertir el juego para mí. Hoy, tres años después, he conseguido finalizarlo. No por que su dificultad me lo hubiese impedido antes. Si no por el tedio que me producía jugar.

Quiero dejar claro que, como jugador de consola que soy, la versión a la que he jugado de 'Skyrim' es la de Play Station 3, por lo tanto, no puedo decir que el resto de las versiones también lo sean, pero lo que si puedo confirmar que la versión de la consola de sobremesa de Sony, y por motivos que os daré a continuación, es una soberana mierda sobrevalorada.

18 noviembre 2014

ESPECIAL | Disculpe, hay un juego en mi bug.


A estas alturas de la vida, al que le haya sorprendido, es que es, o bien muy inocente, o muy tonto. Assassin's Creed Unity ya está entre nosotros, los meros mortales, y con él ha llegado la polémica, la ira de los aficionados y una tonelada de fallos técnicos que harían llorar a cualquier programador.

La imagen que encabeza esta entrada es solo una pequeña muestra de esta gran cantidad de bugs que podemos encontrar en la Francia revolucionaria recreada por Ubisoft. Aparte de ser jodidamente creepy, esto también es una representación de la mala costumbre que, por lo que parece, están tomando algunas compañías.

Lo primero que he dicho, nada más empezar el artículo, es que a nadie debería extrañarle ya que un año más, el Assassin's Creed de turno (aunque este año sean varios) llegue bien cargadito de fallos.
Año tras años, la saga de UbiLOL (Que cada día se gana más ese nombre) nos ha traído algunos del los bugs más sangrantes y a la vez hilarantes de los que hemos podido ver en los últimos años, pero no han sido los únicos. No es algo agradable, y como jugador, me molesta, pero bueno, hoy os propongo hacer un repaso a algunos de los fallos más famosos del mundillo, por lo menos, para echar unas risas, ¿no?

13 noviembre 2014

CELEBRITIES | Hoy, Ezio Auditore.


Estrenamos nueva sección. En Celebrities, repasaremos, mensualmete, a grandes personajes de la historia de los videojuegos, su historia, y cómo su paso por sus respectivos juegos marcó, de una manera de otra, a este mundillo.

Me ha resultado dificil escoger un personaje con el que empezar, sin embargo, y tras mucho pensarlo, Ezio Auditore, el italiano más famoso del mundo de los videojuegos (Con permiso de Mario, que tecnicamente es italoamericano, como los de Jersey Shore). Además, es una buena manera de conmemorar el lanzamiento de Assassin's Creed Unity, cuyo protagonista, Arno Dorian, guarda bastante semejanzas con el florentino.

Sin más preámbulos, empezamos.

AVISO: Esta entrada está repleta de spoilers de la saga Assassins Creed, leerlo bajo vuestra propia responsabilidad.


02 noviembre 2014

RESEÑA | Night Visions, de IMAGINE DRAGONS


Hace poco me fijé en el nombre de mi propio blog. Sí, es algo que normalmente la gente que tiene un blog hace, pero que yo no me había parado a pensar "Games, Grog and Rock N' Roll". El nombre se compone de tres cosas de las que abuso más de lo que debería; videojuegos, alcohol y música. 
Os he hablado de videojuegos, en ocasiones ebrio (os dejaré con la duda de si esto es cierto o no), solo me queda la música. Así que aquí estoy. 
Realmente no se como afrontar esto, nunca me había planteado realizar la reseña de un disco, quizá porque soy más de escucharla que de analizarla, o porque mis conocimientos musicales son nulos más allá de saber como tocar la flauta dulce. Sin embargo, voy a intentarlo, a ver que sale.
El por qué he decidido empezar con este disco en particular, tras el salto.