08 noviembre 2016

THE LAST OF NATEANÁLISIS | UNCHARTED 4: A Thief's End (PS4)


















Antes de comenzar, y aunque suene tópico, perdón por el retraso. Llevaba sin publicar nada desde febrero, gran mes, mejor persona, y la verdad es que no puedo echarle la culpa a que no haya habido nada de lo que hablar. Más allá del juego de Naughty Dog que hoy nos ocupa, ha habido otros tantos títulos, como el polémico No Man's Sky, y varias películas, como las bochornosas incursiones de DC en el cine -Batman V Superman y Suicide Squad, por si cabía alguna duda de a qué me refería-, así como los placeres cinematográficos que son Captain America: Civil War y Deadpool. De todas ellas hablaré otro día, porque hoy toca centrarse en nuestro Nathan favorito -con permiso de Fillion-, en nuestro Sully de toda la vida y en su más que nunca hiperrealista bigote.

El regreso de Nathan Drake es uno de los acontecimientos del año, desde luego, y es que es algo que los seguidores de la saga, y todo aquel que se comprase una PlayStation 4 esperando jugar a una exclusiva potente, llevábamos años esperando. Tras una inmejorable segunda entrega, el listón bajó ligeramente  con la tercera parte, posiblemente debido al síndrome de Michael Bay, es decir, emperrarse en que todo debía de explotar en todas las escenas, a cada cual más espectacular, perdiendo así de vista el enfoque en la historia y pareciendo más bien un desfile de set-pieces sin demasiada coherencia argumental. Sin querer decir que era un mal juego, afortunadamente el equipo de Amy Henning dejó paso al de Neil Druckman y Bruce Straley, responsables de Uncharted 2 y The Last of Us.

Es precisamente este último el que tiene más influencia sobre A Thief's End. No, no es que haya zombies/infectados -lo siento, no los hay, es el único spoiler que vais a ver de la historia en este análisis-, si no que esta entrega se siente mucho más personal, centrándose más en los sentimientos y dilemas internos de los personajes, algo en lo que ahondaré más adelante.

05 febrero 2016

DE MUSOUS Y AUTOS LOCOSRONDA RÁPIDA (VI)











Mientras me planteo qué dirección tomará el blog en este año, con planes para cambios de nombre incluído, no me parecía correcto abandonarlo; así que aquí está la sección favorita de...no sé. Pero supongo que será la sección favorita de alguien. Más que nada porque es la única.

Para esta entrega, en vez de cinco títulos, como os tengo -mal- acostumbrados, solo he traído cuatro. ¿Motivos? Bueno, el principal, que si no dosifico los títulos por entrega, me voy a quedar sin juegos que comentar. Sin embargo, para compensar, he decidido hacer los análisis algo más extensos, aunque evidentemente, estos siguen siendo breves. Si no esto dejaría de tener sentido.

En fin, aquí os dejo -con nuevo diseño, y recordad, sin notas numéricas- con esta nueva Ronda Rápida: esta vez con un 50% de juegos de Omega Force y otro 50% de títulos con coches que hacen cosas que un coche no haría normalmente.

29 enero 2016

2016 y los cambios en Games, Grog and Rock n' Roll










¿Qué hay, peñita? Hace nada estábamos tomándonos las uvas y poniéndonos hasta el culo de garrafón y hoy ya estamos a punto de acabar el primer mes del año. Un año que viene bastante fuerte, en cuanto a novedades de videojuegos y cine se refiere. Tenemos cine de Marvel, de DC, basado en videojuegos, una nueva entrega del universo de Star Wars y de Harry Potter, y grandes juegos exclusivos para cada consola, así como la nueva máquina de Nintendo.

Y como este año va a traer novedades, también tiene que haberlas en el blog. Además de un ligero cambio en el diseño, como la cabecera nueva o nueva maquetación para los análisis y las Rondas Rápidas -que podréis ver pronto-, he decidido volver a cambiar el sistema de valoración, eliminando las notas numéricas. A partir de ahora, al final de cada reseña, la valoración se indicará con un calificativo, desde Terrible, lo peor, hasta Imprescindible, lo mejor. ¿El motivo de esto? Evitar comparativas numéricas, y dejar un margen mayor para la valoración personal.

Además de esto, y si os habéis fijado, en la cabecera del blog ya no aparece "Música". Pues basicamente porque las reseñas de discos no se me dan bien, porque no tengo ni idea de música -¡a pesar de que una de ellas es la entrada con más visitas del blog!-. Así que , por eso mismo, estoy planteando un cambio de nombre para el blog. Quiero decir, ahora ya no habrá nada de Rock n' Roll. A ver qué puñetas se me ocurre.

Eso es todo, lo próximo es una rondita rápida, que espero no tardar mucho en publicar. ¡nos leemos!

27 enero 2016

HAN SHOT FIRSTANÁLISIS | Star Wars Battlefront (PS4)



Catalogado por muchos como un engañabobos y un saca cuartos, a finales del año pasado -2015, por si no os acordáis- llegó a las tiendas Star Wars Battlefront, aprovechando la fiebre por la saga desatada por el estreno de El Despertar de la Fuerza, el remake del Episodio IV Episodio VII de la veterana franquicia.

Lo cierto es que sí, que Electronic Arts nos la estaba colando es un hecho; supimos de ello en el momento en el que se anunció el contenido del pase de temporada -50 euros por cuatro packs de expansión, con aproximadamente el 120% del juego- . Sin embargo, eso no perjudicó demasiado a las ventas del juego, que lleva ya más de 12 millones de unidades vendidas. Y aunque hice la promesa de no pagar el precio del juego completo -70 euracos-, por motivos de la vida, y rebajas de Play Station Store, acabé adquiriendo el juego.

Y pese a su escasez de contenido, he de decir que he disfrutado como un enano de lo que llevo jugado, que serán aproximadamente unas 20 horas. Así que, ¿es suficiente lo que trae Battlefront como para disfrutarlo?¿Consigue su jugabilidad solventar los recortes en otros aspectos? Pues para resolver esas dudas, y hablar un poquito más en profundidad del título de DICE, aquí está el análisis.